这里我为您整理了第三辑扑克玩法,包含一些经典演变、聚会、聚会狂欢和策略性更强的游戏,希望能继续扩充您的“牌库”!
这些
这些游戏在传统玩法上增加了新规则,让熟悉的味道有了新体验新体验。
* 玩家人数: 2-4人
* 核心目标: 最快打光手牌。
* 基本规则:
1. 每人发5或7张牌,余下牌堆作为抽牌堆,翻开第一张作为起始牌。
2. 玩家需打出与上一张牌花色相同或点数相同的牌。
3. 特殊牌功能:
aapoker网页版* 8(万能牌):可以任何时候打出,并指定下一张牌的花色。
* A(跳牌):下家被跳过一轮。
* 2(罚抽两张):下家必须从牌堆抽2张牌,并可选择是否打出任意一张2继续累加罚牌(如连续打出2,则下家需抽4、6张...)。
* Q(反转):出牌顺序反转(双人局时等同于跳牌)。
* 乐趣点: 规则简单,充满变数,特别是用8改变花色和用2叠加罚牌时非常刺激。
* 玩家人数: 2-6人
* 核心目标: 九轮后,手牌总点数最低者获胜(像打高尔夫球,分数越低越好)。
* 基本规则:
1. 每人发6张牌,以2x3的形式面朝下摆在自己面前。牌堆剩余牌翻开一张作为弃牌堆。
2. 玩家不能看自己的6张牌。从一名玩家开始,每回合要么从牌堆抽一张,要么从弃牌堆拿最上面一张。
3. 然后用这张牌替换自己面前的任意一张牌(被换下的牌放入弃牌堆,面朝上)。也可以选择直接弃掉刚抽的牌(但要确保自己有收益)。
4. 当有玩家认为自己的点数已经够低时,可以在一轮结束后宣布“敲桌”。其他玩家再进行最后一轮,然后全部亮牌计分。
* 计分方式:
* A = 1点
* 2-10 = 对应点数
* J / Q = 10点
* K = 0点
* 特殊 特殊组合:同一列的两张牌如果数字相同,则这两张牌都算0分。
* 乐趣点:** 记忆与运气结合,需要记住自己换过哪些牌,并推测对手的牌况。
这类游戏通常节奏快、互动性强,适合派对。
* 玩家人数: 2-6人
* 核心目标: 赢得所有牌。
* 基本规则:
1. 将牌平均发给所有玩家,牌面向下成为个人牌库。
2. 所有玩家同时将自己牌库最上面一张牌翻开,放在自己面前。
3. 当桌面上出现恰好5个相同水果时(如5个草莓、5个香蕉等),所有玩家需迅速按响桌子中央的铃铛。
4. 最快按铃的玩家赢得桌面上所有已翻开的牌,收入自己的牌库底部。
5. 如果有人错按铃,他需要给每位玩家一张牌作为惩罚。
6. 出完手牌的玩家被淘汰,最后剩下的玩家获胜。
* 乐趣点: 极度考验反应速度和注意力,场面非常火爆热闹。
* 玩家人数: 4-8人最佳
* 核心目标: 成为“总统”(第一个出完牌的人),避免成为“乞丐”(最后出完牌的人)。
* 基本规则:
1. 将所有牌发给所有玩家。
2. 手持梅花3的玩家先出牌。可以出单张、对子、三条等(约定俗成),后一家必须出相同数量但更大的牌,或者选择不出(Pass)。
3. 当一轮中其他所有人都Pass时,最后出牌的玩家可以开启新一轮,出任意合规的牌。
4. 第一个出完所有牌的人成为“总统”,第二个成为“副总统”,以此类推,最后一个出完牌的是“乞丐”。
* 下一轮特权与惩罚:
* 总统:将自己的两张最差的牌交给乞丐,并从乞丐那里换回最好的两张牌。
* 副总统:将自己的一张最差的牌交给贫民(倒数第二),并换回最好的一张。
* 乞丐:在下一轮开始时,必须将最好的两张牌主动上交给总统,并接收总统给的两张牌。并且由乞丐先出牌(通常是他的最小的单张,如梅花3)。
* 乐趣点: 社会阶层分明,充满了“复仇”和“人情世故”,互动性极强。
这类游戏更注重逻辑思考和心理博弈。
* 玩家人数: 2人
* 核心目标: 通过出牌和推理,猜出对方的所有棋子颜色和数字。
* 基本规则:
1. 设置:每人有4种颜色的棋子(如白1/2/3/4,黑1/2/3/4),共8个,立起来挡住不让对方看见。
2. 游戏有0-11的数字牌和各种功能牌(如“达芬奇”万能牌、“锁牌”等)。
3. 轮流进行,每回合必须执行一个行动:a) 打出一张数字牌,并据此向对手提问(如“你的白色棋子比3大吗?”);b) 打出一张功能牌并执行其效果;c) 宣告猜测。
4. 当你觉得信息足够时,可以在你的回合宣告猜测,然后逐一报出你认为对方所有棋子的颜色和数字。全部猜对则立即获胜,猜错则立即落败。
* 乐趣点: 如同两人版的“Mastermind”(珠玑妙算),是纯粹的逻辑推理对决,每一步都在获取信息和误导对手。
* 玩家人数: 3-6人
* 核心目标: 不要成为最后拿着“乌龟牌”(通常是去掉一张Q后剩下的那张Q)的人。
* 基本规则:
1. 从一副牌中抽走一张Q(或其他任意一张牌,作为“乌龟”)。
2. 将牌洗匀后全部发给玩家。
3. 所有玩家先将手中所有的对子(两张点数相同的牌)抽出,面朝上放在桌上。
4. 从庄家开始,将自己的手牌扇形展开,背对自己,让左手边的玩家随机抽取一张。
5. 如果抽到的牌能与手中的牌组成对子,就立即将这对牌打出。
6. 如此顺时针进行,直到所有牌都配成了对子被打出,只剩下最后一张无法配对的“乌龟牌”。拿着这张牌的人就是“乌龟”,接受小小的惩罚。
* 乐趣点: 简单轻松,充满不确定性,观察别人抽牌时的表情也是一种乐趣。
希望这份“玩法大全3”能给您和您的朋友们带来新的欢乐!无论是家庭聚会还是朋友小酌,总有一款适合您。祝您玩得开心!